# 拓扑排序 Topological Sort

# 拓扑序列 Topological Order

拓扑序列是一个有向无环图(Directed Acyclic Graph,简称 DAG)的所有顶点的线性序列。

设 G=(V,E) 是一个具有 n 个顶点的有向图,V 中顶点序列v1v2vnv_1、v_2、…、v_n 称为一个拓扑序列,当且仅当该顶点序列满足下列条件:若<vivj><v_i,v_j> 是图中的有向边或者从顶点viv_i 到顶点vjv_j 有一条路径,则在序列中顶点viv_i 必须排在顶点vjv_j 之前。

# 过程

  1. 从有向图中选择一个没有前驱(即入度为 0)的顶点并且输出它。
  2. 从图中删去该顶点,并且删去从该顶点发出的全部有向边。
  3. 重复上述两步,直到剩余的图中不再存在没有前驱的顶点为止。

# 结果

  • 图中全部顶点都被输出,即得到包含全部顶点的拓扑序列,称为成功的拓扑排序
  • 图中顶点未被全部输出,即只能得到部分顶点的拓扑序列,称为失败的拓扑排序,说明有向图中存在回路

# 代码

# 基于 BFS 的拓扑排序

struct Edge {
    int from, to, cost;
    Edge(int u, int v, int w): from(u), to(v), cost(w) {}
};
vector<Edge> edges; // 存储所有边
vector<int> G[MAXN]; // G [i] 存储顶点 i 发出的所有边
int inDegree[MAXN]; // 存储每个顶点的入度
vector<int> result;
void TopologicalSort(int V) {
    
    queue<int> q;
    // 统计每个顶点的入度
    for (int i = 0; i < edges.size(); ++i) {
        int to = edges[i].to;
        inDegree[to]++;
    }
    // 将入度为 0 的顶点入队
    for (int i = 0; i < V; ++i) {
        if (inDegree[i] == 0) {
            q.push(i);
        }
    }
    while (!q.empty()) {
        int u = q.front();
        q.pop();
        result.push_back(u);
        // 遍历顶点 u 发出的所有边
        for (int i = 0; i < G[u].size(); ++i) {
            Edge& e = edges[G[u][i]];
            int v = e.to;
            // 删除边 (u, v),更新顶点 v 的入度
            if (--inDegree[v] == 0) {
                q.push(v);
            }
        }
    }
}

# 基于 DFS 的拓扑排序

void TopSort(vector<Edge>& edges, vector<vector<int>>& G) {
    stack<int> st;            // 定义一个栈
    int ind[MAXV];            // 记录每个顶点的入度
    memset(ind, 0, sizeof(ind));
    
    for (const Edge& edge : edges) {
        int to = edge.to;
        ind[to]++;            // 顶点 to 的入度增 1
    }
    
    for (int i = 0; i < G.size(); i++) {
        if (ind[i] == 0) {
            st.push(i);      // 将所有入度为 0 的顶点进栈
        }
    }
    
    while (!st.empty()) {
        int i = st.top();
        st.pop();             // 出栈一个顶点 i
        printf("%d ", i);     // 输出拓扑序列中的一个顶点 i
        
        for (int j : G[i]) {  // 遍历顶点 i 的所有邻接点
            int w = edges[j].to;
            ind[w]--;         // 顶点 w 的入度减 1
            
            if (ind[w] == 0) {
                st.push(w);   // 入度为 0 的邻接点 w 进栈
            }
        }
    }
}

# 分析

使用邻接表进行拓扑排序的时间复杂度为O(V+E)O(V + E)。这是一种相对高效的算法,特别适用于稀疏图(边的数量较少)的拓扑排序问题。

# AOE 网

# 定义

若用一个带权有向图(DAG)描述工程的预计进度,以顶点表示事件,有向边表示活动,边 e 的权 c (e) 表示完成活动 e 所需的时间(比如天数),或者说活动 e 持续时间\toAOE 网。

通常 AOE 网中只有一个入度为 0 的顶点,称为源点,和一个出度为 0 的顶点,称为汇点

在 AOE 网中,从源点到汇点的所有路径中,具有最大路径长度的路径称为关键路径。完成整个工程的最短时间就是网中关键路径的长度

关键路径上的活动称为关键活动,或者说关键路径是由关键活动构成的。

# 事件的最早开始和最迟开始时间

  • 事件 v 的最早开始时间:规定源点事件的最早开始时间为 0。定义图中任一事件 v 的最早开始时间 ee(v) 等于 x、y、z 到 v 所有路径长度的最大值

ee(v)={0v为源点max{ee(x)+a, ee(y)+b, ee(z)+c}否则ee(v) = \begin{cases} 0 &v为源点 \\ max\{ee(x)+a,\ ee(y) + b,\ ee(z)+c\} &否则 \end{cases}

  • 事件 v 的最迟开始时间:定义在不影响整个工程进度的前提下,事件 v 必须发生的时间称为 v 的最迟开始时间 le(v) 应等于 ee(y) 与 v 到汇点最长路径长度之差

le(v)={ee(v)v为汇点min{le(x)a, le(y)b, le(z)c}否则le(v) = \begin{cases} ee(v) &v为汇点 \\ min\{le(x)-a,\ le(y) - b,\ le(z)-c\} &否则 \end{cases}

# 活动的最早开始时间和最迟开始时间

  • 活动 a 的最早开始时间 e(a) 指该活动起点 x 事件最早开始时间,即: e(a)=ee(x)e(a)=ee(x)
  • 活动 a 的最迟开始时间 l(a)终点 y 事件最迟开始时间与该活动所需时间之差,即:l(a)=le(y)cl(a)=le(y)-c

# 关键活动

对于每个活动 a,求出d(a)=l(a)e(a)d(a)=l(a)-e(a),若 d(a) 为 0,则称活动 a 为关键活动。 对关键活动来说,不存在富余时间

# 使用拓扑排序求关键路径

struct Edge {
    int from, to, cost;
    Edge(int u, int v, int w): from(u), to(v), cost(w) {}
};
vector<Edge> edges; // 存储所有边
vector<int> G[MAXN]; // G [i] 存储顶点 i 发出的所有边
int inDegree[MAXN]; // 存储每个顶点的入度
int earliest[MAXN]; // 存储每个顶点的最早开始时间
int latest[MAXN]; // 存储每个顶点的最晚开始时间
void addEdge(int u, int v, int w) {
    edges.push_back(Edge(u, v, w));
    int m = edges.size();
    G[u].push_back(m - 1);
    inDegree[v]++;
}
void calcEarliestTime(int n) {
    memset(earliest, 0, sizeof(earliest));
    queue<int> q;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (inDegree[i] == 0) {
            q.push(i);
        }
    }
    while (!q.empty()) {
        int u = q.front();
        q.pop();
        for (int i = 0; i < G[u].size(); i++) {
            Edge& e = edges[G[u][i]];
            int v = e.to;
            int w = e.cost;
            earliest[v] = max(earliest[v], earliest[u] + w);
            inDegree[v]--;
            if (inDegree[v] == 0) {
                q.push(v);
            }
        }
    }
}
void calcLatestTime(int n) {
    memset(latest, INF, sizeof(latest));
    latest[n - 1] = earliest[n - 1];
    queue<int> q;
    q.push(n - 1);
    while (!q.empty()) {
        int u = q.front();
        q.pop();
        for (int i = 0; i < G[u].size(); i++) {
            Edge& e = edges[G[u][i]];
            int v = e.to;
            int w = e.cost;
            latest[u] = min(latest[u], latest[v] - w);
            if (--inDegree[v] == 0) {
                q.push(v);
            }
        }
    }
}
void findCriticalPath(int n) {
    for (int i = 0; i < edges.size(); i++) {
        Edge& e = edges[i];
        int u = e.from;
        int v = e.to;
        int w = e.cost;
        int earliestU = earliest[u];
        int latestV = latest[v] - w;
        if (earliestU == latestV) {
            cout << u << " -> " << v << " : " << w << "\n";
        }
    }
}

# 分析

因为使用了拓扑排序,时间复杂度为O(V+E)O(V+E)

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